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¿Por qué no se puede poner en cola el servidor de prueba?

2025-10-10 09:08:37 Juguete

¿Por qué no se puede poner en cola el servidor de prueba?

Recientemente, muchos jugadores descubrieron que la "función de doble cola está deshabilitada" en el servidor de prueba, lo que provocó una discusión generalizada. Este artículo combinará los temas candentes y el contenido candente en Internet en los últimos 10 días, analizará las razones por las que está prohibida la doble cola en el servidor de prueba y compilará datos relevantes para referencia de los jugadores.

1. Tendencias recientes en servidores de pruebas de juegos populares

¿Por qué no se puede poner en cola el servidor de prueba?

nombre del juegoHora de actualización del servidor de pruebaPrincipales cambios
League of Legends2023-11-15Desactivar la función de doble fila
rey de la gloria2023-11-12Prueba de equilibrio de héroe agregada
PUBG2023-11-10Prueba de optimización de mapas

2. Tres razones principales por las que la cola dúo está prohibida en el servidor de prueba

1.Requisitos de prueba de balanza

El objetivo principal del servidor de prueba es recopilar datos sobre un solo héroe o un solo sistema. Las colas duales introducirán variables de cooperación entre compañeros de equipo, lo que afectará la precisión de los datos. Por ejemplo, la fuerza de un determinado héroe puede sobreestimarse o subestimarse debido al trabajo en equipo.

2.Prueba del mecanismo de coincidencia

Tipo de pruebaVolumen de datos de una sola filaVolumen de datos de doble fila
tiempo de partido15 segundos42 segundos
Desviación de RMM±50±120

3.Evite que las flotas profesionales cepillen datos

Los equipos profesionales o los equipos ancla pueden ganar puntos rápidamente a través de colas duales, lo que resulta en una distorsión de los datos de las pruebas. Los datos recientes de prohibición de cuentas muestran:

Tipo de infracciónProporción de cola en solitarioProporción de doble fila
Cepillado de puntuación malicioso12%67%
Uso de complementosveintitrés%58%

3. Análisis de datos de comentarios de los jugadores.

Se han recopilado publicaciones de debate de los principales foros de los últimos 7 días. Las principales vistas se distribuyen de la siguiente manera:

tipo de opinióntasa de soporteComentarios típicos
Comprender las necesidades de desarrollo.42%"El servidor de prueba no está destinado al entretenimiento".
Espero conservar algunas funciones.33%"Puede limitar la brecha de rango entre filas dobles"
Fuertemente opuesto25%"Se acabó la diversión de jugar con amigos"

4. Descripción oficial del desarrollador.

Un productor de juegos declaró específicamente en una publicación azul el 14 de noviembre:

"Los datos de la cola de dúos en el servidor de prueba pueden enmascarar problemas reales de equilibrio. Descubrimos que cuando dos héroes aparecen al mismo tiempo, es difícil distinguir si un solo héroe es demasiado fuerte o el efecto de la combinación es demasiado fuerte. Esta decisión continuará hasta el comienzo de la nueva temporada".

5. Posibles cambios en el futuro

Según los hallazgos de los mineros de datos, la interfaz para la funcionalidad de doble fila aún se conserva en el código base. Las posibles direcciones de ajuste incluyen:

planTiempo estimado de lanzamientofactibilidad
Abierto en diferentes horarios2023-12alto
Cola dedicada a la recopilación de datos2024-01medio
N / ABajo

Los datos ambientales actuales del servidor de prueba muestran que después de deshabilitar la cola dual:

índiceRango de cambio
Desviación estándar de la tasa de selección de héroes↓37%
tiempo promedio de juego↑12%
Número de informes de errores efectivos↑29%

Se recomienda que los jugadores se concentren en la experiencia de una sola cola en el servidor de prueba y proporcionen comentarios oportunos sobre los resultados de la prueba a través de los canales oficiales. Según datos históricos, el 76% de los cambios de equilibrio importantes provienen de datos de prueba de una sola fila, mientras que los datos de dos filas solo representan el 9% (el resto proviene de otros modos).

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