¿Por qué no se puede poner en cola el servidor de prueba?
Recientemente, muchos jugadores descubrieron que la "función de doble cola está deshabilitada" en el servidor de prueba, lo que provocó una discusión generalizada. Este artículo combinará los temas candentes y el contenido candente en Internet en los últimos 10 días, analizará las razones por las que está prohibida la doble cola en el servidor de prueba y compilará datos relevantes para referencia de los jugadores.
1. Tendencias recientes en servidores de pruebas de juegos populares
nombre del juego | Hora de actualización del servidor de prueba | Principales cambios |
---|---|---|
League of Legends | 2023-11-15 | Desactivar la función de doble fila |
rey de la gloria | 2023-11-12 | Prueba de equilibrio de héroe agregada |
PUBG | 2023-11-10 | Prueba de optimización de mapas |
2. Tres razones principales por las que la cola dúo está prohibida en el servidor de prueba
1.Requisitos de prueba de balanza
El objetivo principal del servidor de prueba es recopilar datos sobre un solo héroe o un solo sistema. Las colas duales introducirán variables de cooperación entre compañeros de equipo, lo que afectará la precisión de los datos. Por ejemplo, la fuerza de un determinado héroe puede sobreestimarse o subestimarse debido al trabajo en equipo.
2.Prueba del mecanismo de coincidencia
Tipo de prueba | Volumen de datos de una sola fila | Volumen de datos de doble fila |
---|---|---|
tiempo de partido | 15 segundos | 42 segundos |
Desviación de RMM | ±50 | ±120 |
3.Evite que las flotas profesionales cepillen datos
Los equipos profesionales o los equipos ancla pueden ganar puntos rápidamente a través de colas duales, lo que resulta en una distorsión de los datos de las pruebas. Los datos recientes de prohibición de cuentas muestran:
Tipo de infracción | Proporción de cola en solitario | Proporción de doble fila |
---|---|---|
Cepillado de puntuación malicioso | 12% | 67% |
Uso de complementos | veintitrés% | 58% |
3. Análisis de datos de comentarios de los jugadores.
Se han recopilado publicaciones de debate de los principales foros de los últimos 7 días. Las principales vistas se distribuyen de la siguiente manera:
tipo de opinión | tasa de soporte | Comentarios típicos |
---|---|---|
Comprender las necesidades de desarrollo. | 42% | "El servidor de prueba no está destinado al entretenimiento". |
Espero conservar algunas funciones. | 33% | "Puede limitar la brecha de rango entre filas dobles" |
Fuertemente opuesto | 25% | "Se acabó la diversión de jugar con amigos" |
4. Descripción oficial del desarrollador.
Un productor de juegos declaró específicamente en una publicación azul el 14 de noviembre:
"Los datos de la cola de dúos en el servidor de prueba pueden enmascarar problemas reales de equilibrio. Descubrimos que cuando dos héroes aparecen al mismo tiempo, es difícil distinguir si un solo héroe es demasiado fuerte o el efecto de la combinación es demasiado fuerte. Esta decisión continuará hasta el comienzo de la nueva temporada".
5. Posibles cambios en el futuro
Según los hallazgos de los mineros de datos, la interfaz para la funcionalidad de doble fila aún se conserva en el código base. Las posibles direcciones de ajuste incluyen:
plan | Tiempo estimado de lanzamiento | factibilidad |
---|---|---|
Abierto en diferentes horarios | 2023-12 | alto |
Cola dedicada a la recopilación de datos | 2024-01 | medio |
N / A | Bajo |
Los datos ambientales actuales del servidor de prueba muestran que después de deshabilitar la cola dual:
índice | Rango de cambio |
---|---|
Desviación estándar de la tasa de selección de héroes | ↓37% |
tiempo promedio de juego | ↑12% |
Número de informes de errores efectivos | ↑29% |
Se recomienda que los jugadores se concentren en la experiencia de una sola cola en el servidor de prueba y proporcionen comentarios oportunos sobre los resultados de la prueba a través de los canales oficiales. Según datos históricos, el 76% de los cambios de equilibrio importantes provienen de datos de prueba de una sola fila, mientras que los datos de dos filas solo representan el 9% (el resto proviene de otros modos).
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